Historias Kick y full
Historia del Full Contact
 
 
En realidad el Full Contact no nace por la creatividad de un maestro sino más bien por la necesidad de llevar las competencias deportivas de determinadas artes marciales como el karate do, taekwon do, kung fu y sistemas similares a un plano más real en cuanto a la definición de los encuentros. Es importante destacar que hasta ese momento en general los combates eran de marcación o bien de contacto sin penetración. Esto dejaba un vacío en cuanto al resultado real de los combates y generaba en muchos casos polémicas. Muchos interpretaban que las definiciones debían ser más claras como sucedía en el box o el Judo. También pesaba el hecho de que para captar al público en general era necesario aumentar el interés y nada mejor que el contacto y la posibilidad del K.O., como ocurría en el boxeo.
Es por eso que por iniciativa de un promotor de espectáculos deportivos llamado Mike Anderson, se concibe la idea de crear un reglamento deportivo que permitiera la confrontación al K.O., pero desde los inicios el mismo adolece de una serie de fallas que estuvieron por llevar al Full Contact al fracaso.
Las mismas consistían en el hecho de que el reglamento se basaba en gran parte en los existentes en las artes marciales tradicionales, incluso se mantenía el clásico tatami como área de combate. Si bien se adoptaron protectores de puño y pies, los clásicos PADS, los que habían sido desarrollados por un maestro coreano de taekwon do llamado JOOHN RHEE, aun existen personas que equivocadamente atribuyen al mismo haber sido el creador del Full Contac, los guantes se revelarían como inadecuados, para luego pasar a usar los de boxeo.
Un tema importante fue encontrar un nombre para este tipo de espectáculos deportivos y la unión de vocablos en japonés e inglés pareció la solución denominándoselo Karate Full Contact o Karate de contacto pleno). Otro aspecto fue lograr la participación de las destacadas figuras de los estilos tradicionales del momento, especialmente aquellos que intervenían en competencias denominadas abiertas (karate do, taekwon do, kung fu, tang so do, etc), como ser BILL WALLACE, JOE LEWIS, JEFF SMITH, entre otros. Todo permitió finalmente encarar esta nueva empresa.

Sin embargo lo que parecía se convertiría en un éxito terminó en una serie de fracasos ya que los encuentros muchas veces se convertían en riñas callejeras y las crÍticas en los medios periodísticos, especialmente en las publicaciones de artes marciales atacaron duramente al denominado KARATE FULL CONTACT.
A pesar de este revés quienes encararon el Full Contact, comprendieron que era necesario proceder a una serie de cambios, basándose en la experiencia que dejó lo ocurrido. Rápidamente se adopta un reglamento deportivo similar al del box, salvo por el uso de patadas, se adoptaron los guantes de box, pero se conservaron los protectores de pie y sobre todo se adoptó una nueva metodología de entrenamiento y combate deportivo.
Con estos cambios en muy poco tiempo el Full Contact se convirtió en un total éxito, Si bien originalmente este deporte fue conocido como karate Full Contact, o karate de contacto pleno, su nombre se modificó pasando a denominarse simplemente Full Contact, por haber adquirido identidad propia. También suele llamársele karate profesional, por ser la competencia deportiva rentada.
 
 
Historia del Kick Boxing
 
 
La confusión que existe en torno al origen de este deporte, se debe básicamente a la aparición casi simultánea del Full-Contact. El Full también es una técnica que usa los puños y las piernas de forma similar al Kick Boxing, además las normas de combate de estas dos disciplinas son muy parecidas.
Estos dos deportes se diferencian también en la vestimenta y en las protecciones que se usan para el entreno y el combate. El Full-Contact utiliza pantalones largos mientras que en el  Kick Boxing se suelen usar más los pantalones cortos tipo Muay Thai. Las diferencias entre las dos disciplinas no son solo a nivel de aspecto sino que existen diferencias más profundas.
En realidad el Kick Boxing no nació en los Estados Unidos como muchos practicantes creen, sino que surgió en los años 60 y lo hizo a caballo entre Tailandia y Japón.
Por otro lado si hiciéramos un cóctel de disciplinas tendríamos que mezclar el Muay-Thai, el Karate Kyokushinkai y el Boxeo inglés.
Un joven japonés Kenji Kurosaki practicante de Kyokushinkai, fue el que inició los orígenes del Kick Boxing, al sentir atracción por el Muay Thai. El karate Kyokushinkai (sensei Mas Oyama), permite el contacto pleno, con excepción de los puños en la cara.
Después de su viaje a Tailandia, Kenji mezcla el Kyokushinkai con el muay thai, rompiendo más tarde con su maestro e iniciando un nuevo camino al que llamó Shin Kakuto Jitsu, fundando el legendario Mejiro Gym.
Entonces introduce en milenario arte del Muay Thai en Japón, eliminándole para hacerlo más asequible a su acerbo cultural los golpes de codo y rodilla.
 
 
Historia del Muay Thai
 
 
El origen del "muay thai" sin duda es muy antiguo y llegó del sur de China, acompañando la inmigración que originó al pueblo tailandés. Nacido en Siam, lo que conocemos modernamente como Tailandia. La capital antigua de este reino se encontraba situada en Sukhotai hacia el año (1238-1408). Al hallarse permanentemente en guerra contra reinos vecinos como los de Burma y Camboya, la ciudad se vio obligada a desarrollar las habilidades de sus soldados en el manejo de lanzas, espadas, y en utilizar el cuerpo como un arma en situaciones de combate a distancia corta. Técnicas como las patadas, golpes con el puño, rodillas, espinillas, codos y ciertas maneras de derribar al adversario, fueron desarrolladas en ese entonces. Durante este periodo el Muay Thai era considerado como un arte esencial, y parte del curriculum real para poder aspirar al trono.
Durante los siglos subsecuentes el arte continuó evolucionando pero fue hasta el reinado del rey Narai (1604-1690) caracterizado por ser una época de paz, que se convirtió en deporte profesional. Las peleas se efectuaban en un espacio delimitado, consistente en una cuerda sobre el piso formando un cuadro para indicar el área de combate. Las reglas eran simples: pelear hasta que uno quedara de pie, o que uno de los dos se rindiera. No había limitaciones en cuanto a peso, estatura o edad, las aldeas competían unas contra otras y se efectuaban apuestas.
En 1774Angwa, el rey de los burmeses, quiso realizar una celebración para la gran pagoda de Ragoon. Esta celebración incluyó el boxeo y se llevaron boxeadores thai para enfrentar a los boxeadores del reino. En el día 17 de Marzo de aquel año, Nhai Khanomtom, quien era un prisionero de guerra capturado por el ejército enemigo combatió y derrotó a 10 boxeadores del rey Angwa sucesivamente sin ningún periodo de descanso entre las peleas. Era la primera vez que el Muay Thai se utilizaba en una competición fuera de Tailandia, por este logro, Nai Khanomtom se convirtió en leyenda por su gran batalla. Si Khanom hubiese perdido la batalla se hubiera convertido en esclavo del rey de Burma, pero al ganar la batalla conservaría su vida y su libertad. El rey de Burma estaba tan sorprendido con la derrota de 10 de sus mejores hombres, que devolvió la libertad a Khanom y lo premió con un gran tesoro, además le ofreció una mujer esclava por esposa. Además en la feroz batalla fue honrado con el título de ¨Padre del Muay Thai¨ o ¨Creador del Muay Thai¨ y el día 17 de Marzo es conocido hasta hoy como ¨Día del Muay Thai¨.

FULL CONTACT

Reglamento Deportivo

El reglamento deportivo del full contact es similar al del box, salvo por el uso de las patadas y la variante que ello implica. Con el fin de clarificar su contenido a continuación se describe un resumen del mismo y es empleado por la Federación Argentina de Full Contact y que está basado en la generalidad de las reglamentaciones empleadas por diversas organizaciones internacionales.

RING
Debe tener una dimensión no mayor a 6,10 mts y no inferior a 5,30 mts., con cuatro cuerdas por lado.

INDUMENTARIA

Pantalón largo con cintura elastizada.

PROTECTORES

Guantes de box de 8 onzas de la categorìa " átomo" a "mediano liviano" y de 10 onzas de medio mediano a super pesado, protectores de pies, tibias, de zona genital y bucal. Los cabezales se emplean en encuentros de novicios.

DIVISION DE PESOS
Atomo hasta 51,3 kgs.
Mosca de 51,4 a 54,0 kgs.
Gallo de 54,1 a 57,2 kgs.
Pluma de 57,3 a 60,4 kgs.
Liviano de 60,5 a 63,6 kgs.
Medio mediano liviano 63,7 a 67,2 kgs.
Medio mediano 67,3 a 70,8 kgs.
Mediano liviano 70.9 a 74,5 kgs.
Mediano 74,6 a 78,1 kgs.
Pesado liviano 78,2 a 81,5 kgs.
Pesado 81,6 a 88,3 kgs.
Super pesado 88,4 kgs. en adelante

CATEGORIAS DE COMPETIDORES

Los competidores se dividen en dos categorias, "aficionados" (amateurs) que se subdividen en "novicios" y "seniors"; y "profesionales" (rentados).

DURACION DE LOS ENCUENTROS

Los "aficionados novicios" combates a tres asaltos y los "aficionados seniors" a cinco y por títulos a siete rounds. Los "profesionales" se confrontan a cinco, siete, ocho, nueve, diez, once y doce asaltos.

DURACION DE LOS ASALTOS (ROUNDS)

Dos minutos de duración por uno de descanso.

TECNICAS PERMITIDAS

BRAZOS
puñetazos directos, cruzados, ganchos (1), voleados, ascendentes, descendentes y revés.
PIERNAS

patadas frontales, descendentes, laterales, circulares (2), en gancho, con giro, en salto y barridos.

OBLIGACION DE USAR TECNICAS DE PIERNAS (PATADAS)

Con el fin de que el full contact conserve su esencia y los contendores caigan en el simple pugilato, es obligatorio el uso de patadas, no calificándose como tal los barridos. Para ser consideradas las mismas como técnicas de piernas válidas deben ser arrojadas en distancia, aunque sean bloqueadas o esquivadas, con velocidad y potencia, no considerándose como tales las fintas o las que carezcan de los requisitos descriptos. Al respecto se emplean dos mecanismos distintos (3): Con contabilización de patadas: El competidor debe arrojar un mínimo de seis por asalto en los combates de "aficionados novicios" y de ocho en los encuentros de "aficionados senior" y "profesionales". La patada circular baja (low kick) no se contabiliza. El no cumplimiento de esta regla se penaliza con el descuento de un punto por cada patada de menos que no se arroja. Si esta regla no se cumple en dos asaltos consecutivos o alternados en combates de tres a siete rounds se procede a descalificar al contendor que faltara a dicha regla . Si esto no se cumple en en tres rounds consecutivos o alternados en combates de ocho o mas asaltos se procede de igual forma con la descalificación de quien no ha cumplido con la reglamentación. Sin contabilización de patadas: De no existir la contabilización de las patadas el juez procederá a considerar muy especialmente el uso o no de las técnicas de piernas, en base a lo estipulado en "Calificación de las Técnicas" (eficacia, defensa y ciencia). Dado que el puntaje es conceptual se restará puntos en la decisión de cada asalto cuando el competidor no use tales técnicas o las arroje en cantidad insuficiente en comparación a su adversario, sin por ello descuidar el puntaje global (4).

CALIFICACION DE LAS TECNICAS

Se califican en base al ataque, eficacia, defensa y ciencia (5), calificándose a cada contendor mediante la adjudicación de diez puntos al ganador del asalto y el adversario recibe un puntaje por comparación con este, debiéndose tener en cuenta los eventuales descuentos por incumplimiento del reglamento.

INFRACCIONES

Se consideran infracciones los golpes con los codos, rodillas, cabeza y aquellas técnicas dirigidas a la nuca, riñón o zona genital. Es infracción golpear al contrincante cuando se encuentra caído, estando sujeto(6) o se ha detenido el combate, proferir insultos o hacer gestos ofensivos, el uso de estimulantes, así como no acatar las indicaciones o resoluciones dispuestas por el árbitro o las autoridades de la competencia (7). Tales faltas pueden provocar descuentos de puntos o la descalificación.

DEFINICION DE LOS ENCUENTROS

Los combates se definen por K.O. (nocaut), K.O. técnico, por puntos, empate, abandono, descalificación y sin decisión. Con tres cuentas de protección (hasta ocho) en un mismo asalto el árbitro debe decretar el K.O.

FISCAL

Es la autoridad máxima de la competencia y no intervendrá mientras la misma se desarrolle normalmente, aunque si deberá tomar nota de las anormalidades que pudieran registrarse. Concluido el encuentro verificará los resultados de las tarjetas antes de proceder al veredicto el que será anunciado leyéndose el puntaje de cada competidor y de cada tarjeta.

JUECES

Habrá tres jueces cuya función será volcar en las tarjetas round por round el puntaje que adjudiquen a cada contendor en base a la apreciación que hagan de cada uno de ellos, procediendo al descuento de puntos cuando asì lo indique el árbitro o los jueces de patadas . En el caso de no existir conteo de patadas, cada juez actuará aplicando el puntaje atendiendo a lo indicado en "Sin contabilizaciòn de patadas" .

JUECES DE PATADAS

Habrá dos jueces de patadas, uno para cada competidor, cuya función será la de calificar las técnicas de piernas cuando estas sean válidas, asignando la numeración correspondiente al contendor que califican. Para ese fin se ubicarán en el rincón opuesto del combatiente al que deben calificar. Para su función cada juez portarà un tablero con carteles numerados de uno en adelante los que deberán mantenerse elevados. Al terminar el asalto los jueces apreciarán si corresponde descuento de puntos por no cumplir el reglamento al respecto.

ARBITRO

Es la autoridad máxima del combate debiendo hacer cumplir el reglamento dando indicaciones a los contendores, segundos, jueces y de ser necesario al público. Controlará que cada competidor porte las protecciones reglamentarias y el estado de las mismas. No entorpecerá el desarrollo de los encuentros, procederá al conteo que determinen las acciones, descuento de puntos y aplicación general de lo estipulado en el reglamento.

CRONOMETRADOR

Controlará la duración del tiempo round por round, haciendo sonar la campana al inicio del asalto y cuando concluye el mismo. Suspenderá la cuenta cuando así lo indique el arbitro o el fiscal, para reanudarla al indicársele que lo haga. En caso de caída de un contendor y el árbitro retrasar la cuenta procederá al conteo, hasta que este se haga cargo de la misma.

MEDICO

Es obligatoria la presencia de un médico que prestará atención al desarrollo de los encuentros y acudirá a revisar a los contendores en caso de solicitarlo el árbitro o las autoridades de la competencia que apreciara lesiones o mal estado físico de los mismos. De considerar que uno de los combatientes no se encuentra en condiciones de continuar el combate informará al fiscal y demás autoridades dándose por terminada la confrontación. Asimismo podrá actuar por si mismo si considera que un competidor no se encuentra en condiciones de continuar la confrontación, revisándolo y resolviendo en consecuencia.

(1) Incluye el ascendente o "upper cut". (2) Comprende también la "low kick" que es una patada circular dirigida a la zona del muslo o la cara interna de la pierna. Esta técnica propia del muay thai y kick boxing ha sido adoptada por varias organizaciones internacionales de full contact. (3) Estas dos formas de calificar las técnicas de piernas son utilizadas por diversas organizaciones de full contact a nivel internacional. (4) La forma de calificar descripta exige al juez tener en claro el criterio descripto. (5) Se considera "ciencia" a la comunión de un correcto desarrollo del movimiento, la velocidad, potencia precisión, es decir la técnica correcta. (6) El clásico "clinch". (7) Solo se han descripto en forma general algunas de las faltas mas importantes.

KICK BOXING
VERSION JAPONESA DEL MUAY THAI
Reglamento Deportivo
El reglamento deportivo del kick boxing fué desarrollado en base al del muay thai con algunas diferencias como ser el suprimir golpes de codo o rodilla a la cabez y el agregado de arrojes. En general tanto las reglamentaciones de full contact, muay thai y kick boxing tienen muchas cosas en común, pero otras en cambio exhiben diferencias importantes. El reglamento que se describe a continuación es el empleado en la Federación Argentina de Full Contact y se basa en reglamentaciones internacionales que rigen dicho deporte.

RING
Debe tener una dimensión no mayor a 6,10 mts y no inferior a 5,30 mts., con cuatro cuerdas por lado.

INDUMENTARIA
Pantalón corto (short) y amplio, con cintura elastizada.

PROTECTORES
Guantes de box de 8 onzas de la categoría "átomo" a "mediano liviano" y de 10 onzas de medio mediano a super pesado (1), protectores de zona genital y bucal. Los cabezales se emplean en encuentros de novicios.

DIVISION DE PESOS
Atomo hasta 51,3 kgs.
Mosca de 51,4 a 54,0 kgs.
Gallo de 54,1 a 57,2 kgs.
Pluma de 57,3 a 60,4 kgs.
Liviano de 60,5 a 63,6 kgs.
Medio mediano liviano 63,7 a 67,2 kgs.
Medio mediano 67,3 a 70,8 kgs.
Mediano liviano 70.9 a 74,5 kgs.
Mediano 74,6 a 78,1 kgs.
Pesado liviano 78,2 a 81,5 kgs.
Pesado 81,6 a 88,3 kgs.
Super pesado 88,4 kgs. en adelante

CATEGORIAS DE COMPETIDORES
Los competidores se dividen en dos categorías, "aficionados" (amateurs) que se subdividen en "novicios" y "seniors"; y "profesionales" (rentados).

DURACION DE LOS ENCUENTROS
Los "aficionados novicios" combaten a tres asaltos y los "aficionados seniors" a cinco y por títulos a siete rounds. Los "profesionales" se confrontan a cinco y la disputa de un título es a siete.

DURACION DE LOS ASALTOS (ROUNDS)
Para los "aficionados novicios" y "aficionados seniors" y "profesionales son de 2x1.

TECNICAS PERMITIDAS
BRAZOS
puñetazos directos, cruzados, ganchos (1), voleados, ascendentes, descendentes revés y codazos.
PIERNAS
patadas frontales, descendentes, laterales, circulares (2), en gancho, en salto y rodillazos.
ARROJES
se permiten lances para provocar el derribo del contrincante a través de agarres de extremidades o el cuerpo. También se puede derribar mediante zancadillas.

CALIFICACION DE LAS TECNICAS
Se califican en base al ataque, eficacia, defensa y ciencia (3), calificándose a cada contendor mediante la adjudicación de diez puntos al ganador del asalto y el adversario recibe un puntaje por comparación con este, debiéndose tener en cuenta los eventuales descuentos por incumplimiento del reglamento.

INFRACCIONES
Se consideran infracciones los golpes aplicados con los codos o rodilla a la cabeza. También cualquier técnica dirigida a la nuca, riñón o zona genital. No se pueden efectuar arrojes mediante la aplicación de palancas en las extremidades o extrangulamientos. Es infracción golpear al contrincante cuando se encuentra caído, sujetar (clinch) al adversario sin golpear(4) o se ha detenido el combate, proferir insultos o hacer gestos ofensivos, el uso de estimulantes, así como no acatar las indicaciones o resoluciones dispuestas por el árbitro o las autoridades de la competencia. Tales faltas pueden provocar descuentos de puntos o la descalificación(5).

DEFINICION DE LOS ENCUENTROS
Los combates se definen por K.O. (nocaut), K.O. técnico, por puntos, empate, abandono, descalificación y sin decisión. Con tres cuentas de protección (hasta ocho) en un mismo asalto el árbitro debe decretar el K.O.

FISCAL
Es la autoridad máxima de la competencia y no intervendrá mientras la misma se desarrolle normalmente, aunque si deberá tomar nota de las anormalidades que pudieran registrarse. Concluido el encuentro verificará los resultados de las tarjetas antes de proceder al veredicto el que será anunciado leyéndose el puntaje de cada competidor y de cada tarjeta.

JUECES
Habrá tres jueces cuya función será volcar en las tarjetas round por round el puntaje que adjudiquen a cada contendor en base a la apreciación que hagan de cada uno de ellos, procediendo al descuento de puntos cuando así lo indique el árbitro.

ARBITRO
Es la autoridad máxima del combate debiendo hacer cumplir el reglamento dando indicaciones a los contendores, segundos, jueces y de ser necesario al público. Controlará que cada competidor porte las protecciones reglamentarias y el estado de las mismas. No entorpecerá el desarrollo de los encuentros, procederá al conteo que determinen las acciones, descuento de puntos y aplicación general de lo estipulado en el reglamento.

CRONOMETRADOR
Controlará la duración del tiempo round por round, haciendo sonar la campana al inicio del asalto y cuando concluye el mismo. Suspenderá la cuenta cuando así lo indique el arbitro o el fiscal, para reanudarla al indicársele que lo haga. En caso de caída de un contendor y el arbitro retrasar la cuenta procederá al conteo, hasta que este se haga cargo de la misma.

MEDICO
Es obligatoria la presencia de un médico que prestará atención al desarrollo de los encuentros y acudirá a revisar a los contendores en caso de solicitarlo el árbitro o las autoridades de la competencia que apreciara lesiones o mal estado físico de los mismos. De considerar que uno de los combatientes no se encuentra en condiciones de continuar el combate informará al fiscal y demás autoridades dándose por terminada la confrontación. Asimismo podrá actuar por si mismo si considera que un competidor no se encuentra en condiciones de continuar la confrontación, revisándolo y resolviendo en consecuencia.

(1) Incluye el ascendente o "upper cut". (2) Comprende también la "low kick" que es una patada circular dirigida a la zona del muslo o la cara interna de la pierna. (3) Se considera "ciencia" a la comunión de un correcto desarrollo del movimiento, velocidad, potencia, precisión, es decir la técnica correcta. (4) El clásico "clinch" en kick boxing (al igual que en el muay thai) es considerado como tal cuando el contrincante es retenido sin golpear ya que si los contendores se agarran y golpean no es considerado infracción sino acciones lícitas, contrastando esto con el full contact y el box. (5) Solo se han descripto en forma general algunas de las faltas mas importantes.
 

MUAY THAI

(box tailandés)

Reglamento Deportivo

El reglamento deportivo del muay thai fué desarrollado a principios del siglo XX cuando las reglamentaciones del box (clásico inglés) influyeron para deportivizar dicho arte marcial. Obviamente existieron importantes diferencias debido al uso de codazos, patadas y rodillazos. Con el fin de clarificar su contenido a continuación se describe un resumen del mismo y que actualmente es empleado por la Federación Argentina de Full Contact y que está basado en la generalidad de las reglamentaciones empleadas por diversas organizaciones internacionales.

RING
Debe tener una dimensión no mayor a 6,10 mts y no inferior a 5,30 mts., con cuatro cuerdas por lado.

INDUMENTARIA
Pantalón corto (short) y amplio, con cintura elastizada.

PROTECTORES
Guantes de box de 8 onzas de la categoría "átomo" a "mediano liviano" y de 10 onzas de medio mediano a super pesado (1), protectores de zona genital y bucal. Los cabezales se emplean en encuentros de novicios.

DIVISION DE PESOS
Atomo hasta 51,3 kgs.
Mosca de 51,4 a 54,0 kgs.
Gallo de 54,1 a 57,2 kgs.
Pluma de 57,3 a 60,4 kgs.
Liviano de 60,5 a 63,6 kgs.
Medio mediano liviano 63,7 a 67,2 kgs.
Medio mediano 67,3 a 70,8 kgs.
Mediano liviano 70.9 a 74,5 kgs.
Mediano 74,6 a 78,1 kgs.
Pesado liviano 78,2 a 81,5 kgs.
Pesado 81,6 a 88,3 kgs.
Super pesado 88,4 kgs. en adelante

CATEGORIAS DE COMPETIDORES
Los competidores se dividen en dos categorías, "aficionados" (amateurs) que se subdividen en "novicios" y "seniors"; y "profesionales" (rentados).

DURACION DE LOS ENCUENTROS
Los "aficionados novicios" combaten a tres asaltos y los "aficionados seniors" a cinco y por títulos a siete rounds. Los "profesionales" se confrontan a cinco y la disputa de un título es a siete.

DURACION DE LOS ASALTOS (ROUNDS)
Para los "aficionados novicios" y "aficionados seniors" son de 2x1 y los "profesionales" de 3x2.

TECNICAS PERMITIDAS
BRAZOS
puñetazos directos, cruzados, ganchos (2), voleados, ascendentes, descendentes revés y codazos.
PIERNAS
patadas frontales, descendentes, laterales, circulares (3), en gancho, en salto y rodillazos.

CALIFICACION DE LAS TECNICAS
Se califican en base al ataque, eficacia, defensa y ciencia (4), calificándose a cada contendor mediante la adjudicación de diez puntos al ganador del asalto y el adversario recibe un puntaje por comparación con este, debiéndose tener en cuenta los eventuales descuentos por incumplimiento del reglamento.

INFRACCIONES
Se consideran infracciones los golpes dirigidos a la nuca, riñón o zona genital. Es infracción golpear al contrincante cuando se encuentra caído, sujetar (clinch) al adversario sin golpear(5) o se ha detenido el combate, proferir insultos o hacer gestos ofensivos, el uso de estimulantes, así como no acatar las indicaciones o resoluciones dispuestas por el árbitro o las autoridades de la competencia. Tales faltas pueden provocar descuentos de puntos o la descalificación(6).

DEFINICION DE LOS ENCUENTROS
Los combates se definen por K.O. (nocaut), K.O. técnico, por puntos, empate, abandono, descalificación y sin decisión. Con tres cuentas de protección (hasta ocho) en un mismo asalto el árbitro debe decretar el K.O.

FISCAL
Es la autoridad máxima de la competencia y no intervendrá mientras la misma se desarrolle normalmente, aunque si deberá tomar nota de las anormalidades que pudieran registrarse. Concluido el encuentro verificará los resultados de las tarjetas antes de proceder al veredicto el que será anunciado leyéndose el puntaje de cada competidor y de cada tarjeta.

JUECES
Habrá tres jueces cuya funcóòn será volcar en las tarjetas round por round el puntaje que adjudiquen a cada contendor en base a la apreciación que hagan de cada uno de ellos, procediendo al descuento de puntos cuando así lo indique el árbitro.

ARBITRO
Es la autoridad máxima del combate debiendo hacer cumplir el reglamento dando indicaciones a los contendores, segundos, jueces y de ser necesario al público. Controlará que cada competidor porte las protecciones reglamentarias y el estado de las mismas. No entorpecerá el desarrollo de los encuentros, procederá al conteo que determinen las acciones, descuento de puntos y aplicación general de lo estipulado en el reglamento.

CRONOMETRADOR
Controlará la duración del tiempo round por round, haciendo sonar la campana al inicio del asalto y cuando concluye el mismo. Suspenderá la cuenta cuando asì lo indique el arbitro o el fiscal, para reanudarla al indicársele que lo haga. En caso de caída de un contendor y el árbitro retrasar la cuenta procederá al conteo, hasta que este se haga cargo de la misma.

MEDICO
Es obligatoria la presencia de un médico que prestará atención al desarrollo de los encuentros y acudirá a revisar a los contendores en caso de solicitarlo el árbitro o las autoridades de la competencia que apreciara lesiones o mal estado fìsico de los mismos. De considerar que uno de los combatientes no se encuentra en condiciones de continuar el podrá actuar por si mismo si considera que un competidor no se encuentra en condiciones de continuar la confrontación, revisándolo y resolviendo en consecuencia.

(1) En Tailandia el reglamento prevee exclusivamente el uso de guantes de 6 onzas, pero en Occidente se emplean los descriptos en el presente reglamento. (2) Incluye el ascendente o "upper cut". (3) Comprende también la "low kick" que es una patada circular dirigida a la zona del muslo o la cara interna de la pierna. (4) Se considera "ciencia" a la comunión de un correcto desarrollo del movimiento, velocidad, potencia, precisión, es decir la técnica correcta. (5) El clásico "clinch" en muay thai es considerado como tal cuando el contrincante es retenido sin golpear ya que si los contendores se agarran y golpean no es considerado infración sinó acciones lícitas, contrastando esto con el full contact y el box. (6) Solo se han descripto en forma general algunas de las faltas mas importantes.

 
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